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Visualizzazione dei post da 2006

L’ALFABETO DELLA SCRITTURA EFFICACE di Enrico Cogno

A Abbreviazioni Accorciare le parole aveva un senso quando i testi erano dattilografati e si doveva ridurre al minimo la scrittura, poiché non esistevano sistemi di riproduzione, tranne la carta carbone. Oggi, con l'avvento della videoscrittura e delle tecnologie informatiche, risparmiare alcune battute indica solo arretratezza nel linguaggio e scarso rispetto per il lettore. Evitare quindi le abbreviazioni: sono un retaggio di due linguaggi superati, quello commerciale e quello burocratico. Danneggiano lo stile. Quindi eliminare i vari: c.m., p.v., rif. Spett.le, Vs. Alcune abbreviazioni, poi, sono del tutto incoerenti: non ha senso infatti fare la fatica di alzare il tasto della maiuscola nella parola Vostro (per mostrare deferenza) e poi abbreviarlo in Vs. Attenzione inoltre alle sigle: al primo impiego di un acronimo nel testo, indicare tra parentesi il suo significato. Esempio: La FERPI (Federazione Italiana Relazioni Pubbliche)…. B Burocratese Il linguaggio burocratico, che I

Il sesso vende

5 December 2006 Il sesso vende Per quanto l'affermazione il sesso vende sia una delle classiche banali verità, non è di contenuto per adulti che voglio parlare, quanto piuttosto di un annuncio Adwords di Canon Italia, nel quale sono incappato in questi giorni. Come mostra l'immagine, Canon ha acquistato la keyword "sesso" per pubblicizzare i propri prodotti. Nello specifico le sue fotocamere digitali. Ora la mia perplessità è stata: cosa c'entra Canon col sesso? La risposta che mi sono dato è ovviamente: nulla. E allora perchè quell'annuncio è lì in bella mostra? Incuriosito dalla cosa, ne ho parlato con Fradefra, il quale mi ha riportato un ragionamento di un direttore marketing di un'azienda nota su scala mondiale. Secondo quello che ho capito, questo genere di annunci fondano la loro efficacia proprio sul fatto che vi è totale assenza di relazioni tra i 2 elementi che sono: - Il contesto - il brand In sostanza nessuno penserebbe mai che in caso di b

Giovani hi-tech ecco gli oggetti cult del 2006

Molto è cambiato negli ultimi vent'anni e i teenager americani ben lo dimostrano nelle scelte di acquisto e nello stile di vita. 02/11/2006 Gli acquisti dei teenager americani continuano a crescere sulla spinta dei prodotti dell'elettronica, dell' informatica e dei servizi in rete. Lo ha rilevato PriceGrabber - società del gruppo Experian specializzata nei servizi per i consumatori - che ha posto a confronto le propensioni all'acquisto dei giovani al momento del rientro scuola del 1986 e del 2006. Per quest'anno, e per il periodo in esame, è stato stimato un ulteriore balzo nello shopping di dispositivi digitali ( PC notebook , Ipod, cellulari di nuova generazione, foto e vidocamere, e così via), stimato in crescita del 31% rispetto al 2005 , mentre il volume complessivo di acquisti nel periodo di ripresa scolastica ha raggiunto i 17,6 miliardi di dollari. Curioso e significativo è il confronto fra i prodotti cult del 1986 e di oggi (si veda la tabella sotto),

La tecnologia Storage finalmente al SUD: MTI dal 15/11/2006 a Locri"

La tecnolgia al Sud una chimera? E chi l'ha detto.

Malati da videogames

NASCONO LE CLINICHE PER MALATI DI VIDEO-GAMES Boom di clinicheAmsterdam, soccorso 24 ore su 24 LONDRA - Aprirà ad Amsterdam, il mese prossimo, e offrirà cure 24 ore su 24 ai suoi pazienti. Il vizio da cui sono afflitti non è l'alcol, né la droga, né lo shopping compulsivo: è la mania di giocare ai videogiochi, in particolare a quelli su Internet che permettono a più giocatori di partecipare simultaneamente a una competizione comunicando tra loro in tempo reale. "Nell'ultimo anno e mezzo abbiamo visto il moltiplicarsi di casi di questo genere", dice Keith Bakker, fondatore e direttore di Smith & Jones, prima clinica per videogamesdipendenti in Europa. "Sono adolescenti, studenti universitari, spesso anche uomini adulti con un lavoro già avviato. E se sono per lo più uomini, forse è perché questi giochi, stabilendo una rigida gerarchia, soddisfano maggiormente l'ambizione maschile al comando". Analoghi centri di recupero, segnala l'Herald Tribune,

Dismarketing. Le nuove (e pericolose) frontiere del rapporto tra comunicatori, imprese e consumatori.

di Tony Gherardelli Le nuove (e pericolose) frontiere del rapporto tra comunicatori, imprese e consumatori. Storie di piccola straordinaria negazione del marketing, storia di ordinaria furbizia, storie un po' cosi' di un'Italia della comunicazione che si autocelebra nel recente congresso Nazionale della Pubblicita' ma che ha ancora tanto da imparare nella gestione quotidiana del cosiddetto "ultimo miglio" con il consumatore. "Il senso di questo Congresso e' chiaro- aveva aperto un famoso CEO italiano - riconfermare la necessita' di fare comunicazione a sostegno delle marche, in un mondo sempre piu' complesso, per supportare il consumatore nelle proprie scelte"....meno male... Tre storie, tre scene di questa commedia degli orrori del marketing, nel breve lasso di tempo tra Malpensa e la citta' di Milano, ma stavolta il celeberrimo (al negativo) nebbioso aeroporto non c'entra nulla. Scena Prima: Il dis-marketing, ovvero come dissipa

Ero all'incidente della Metro a piazza Vittorio

Come ogni mattina ero in ritardo, e per fortuna, lo ero anche stamattina. Alle 9,30 sono sceso per le scalette che vedete nella foto, e mi trovavto sulle scale mobili per recarmi sulla banchina dove di solito prendo il metrò. All'imporvviso un botto enorme ed un uomo che urlava di fermare le scale mobili per permettere alle persone di scappare. Immaginate la mia paura!! Per fortuna subito un signore mi ha detto che si trattava di uno scontro fra due metrò e non di una bomba. La mia paura leggittima era quella infatti che ci potessere essere altri esplosioni. Dopo circa una decina di secondi una nuvola di fumo di è levata. Le scale dopo un pò le hanno bloccate, un dipendente della metro scherzava dicendo " ahoo se deve esse buttato n'artro de sotto", mentre una donna incinta cercava disperatamente di lottare con la calca di folla che presa dal panico era diventata massa non curante dell'altro. Io nel mio piccolo ho visto mentre cercavo ancora di uscire un ragazzo

interactive drama: COME SARA' IL VIDEOGAME DEL FUTURO?

Txt: Teresa De Feo Qualcuno l'ha chiamato il videogame del futuro: piena interattività, intelligenza artificiale, raffinata decodifica del linguaggio, grande sofisticazione tecnologica. Eppure non è un vero e proprio videogame. Trascura completamente le regole su cui puntano le grandi aziende del gioco. Si chiama Facade ed i loro autori hanno piacere a definirlo un interactive drama, un dramma interattivo: lunghe pause, silenzi, personaggi dalla complessa psicologia, nessun “effetto speciale”, una grafica poco sopraffina. Impaccio, perplessità, imbarazzo, Facade mette in gioco le difficoltà delle dinamiche relazionali e sembra strizzare l'occhio al teatro intimista e psicologico del caro Albee o Tennesse Williams o ancora del neo premio nobel Harold Pinter. Beh niente male: super tecnologie al servizio di contenuti! Potrebbe essere il primo video-game d'essai. Ma entriamo nel gioco, questo è il preludio: vi trovate a case di amici, Trip e Grace, siete stati invitati a cena,

Enrico Cogno snobba de Feo, menomale.

Un incontro dedicato a Federico Spantigati Hanno preso parte all'incontro, oltre ai suoi studenti, Roberto Antonucci, Massimo Alesii, Gregorio Arena, Celeste Bertolini, Nino Bigi, Laura Gabrielli, Emanuela Goggiamani, Robert Hassan, Luca Massacesi, Massimiliano Neroni, Piero Trupia accolti da Margherita Bruno e Enrico Cogno. Molti gli spunti di vivo interesse: Trupia ha utilizzato una efficace metafora, indicando che Spantigati era solito gettare (nei convegni, negli incontri, nelle lezioni) dei piccoli semi di grande potenzialità, ma tutti da capire e sviluppare (cosa non sempre facile), che poi abbandonava per gettare altri semi, e via così. Alcuni di questi "semi” erano pensieri strutturati, sviluppati anche in libri e articoli, altri erano solo provocazioni di grande fascinazione. Come ha sottolineato Gregorio Arena, che più di altri presenti ha potuto testimoniare il grande valore di Federico anche negli studi sul diritto, questi spunti erano di solito anticipazioni che s

a Federico Spantigati

Tributo a F. Spantigati. Intervento al World PR Festival – venerdì 20 giugno 2003 che rimane di grandissima attualità. ------------------------------------------------------------------------------------------------ Il gatto di James Grunig acchiappa i topi. Il gatto delle RP in Italia dà formaggio ai topi. Il merito della Ferpi per questo Festival non è solo organizzativo, per la realizzazione di un incontro internazionale di RP di alto livello. E’, più importante, culturale: mettere in luce la differenza fra le RP negli Stati Uniti e le RP in Italia, e presentare questa differenza alle RP di tutto il globo perchè scelgano tra i due modelli. I due modelli sono opposti. Il gatto di James Grunig non importa che sia bianco o nero, basta che acchiappi i topi. Ovvero, non importa quale sostanza di obiettivi venga costruita dalle RP con la relazione, basta convincere i pubblici ad accettare le conseguenze degli obiettivi dell’organizzazione. L’etica dell’organizzazione, impersonata nelle RP
World of Warcraft (letteralmente "Il mondo di Warcraft " e abbreviato anche WoW) è un videogioco fantasy di tipo MMORPG , giocabile esclusivamente in Internet e dietro pagamento di un canone. È sviluppato dalla Blizzard Entertainment e pubblicato nel 2004 . Il gioco ha una grafica tridimensionale che consente al giocatore di immergersi nell' universo di Warcraft , ambientazione di tre precedenti videogiochi Blizzard (a differenza di World of Warcraft, i precedenti titoli erano giochi strategici in tempo reale ). Al momento i server di gioco sono disponibili solo in inglese , francese e tedesco . A breve saranno disponibili server in spagnolo . Nell'articolo è riportata tra parentesi la versione inglese dei nomi propri. World of Warcraft è il MMORPG più giocato al mondo, con oltre sei milioni e mezzo di iscrizioni attive (dato del maggio 2006 ) di cui più di un milione nella sola Europa. MMORPG Il termine Massive(ly) Multiplayer Online Role-Playing Game ed il su

Crociata di fuoco tra Bene e MaleNuovi scenari per World of Warcraft

LONDRA - "Allora sei sopravvissuto?" Si sente chiedere il Draenei al suo apparire a Exodar. E il gioco comincia, o meglio continua. E' così che inizia l'avventura di uno dei nuovi personaggi della prima espansione di World of Warcraft, il gioco della Blizzard, divisione della Vivendi, che sarà disponibile sul mercato a dicembre, probabilmente in tempo per entrare nella lista dei più richiesti regali di Natale. Al momento ci sono al lavoro 120 tecnici, 200 persone in tutto, che stanno rifinendo l'espansione del principe tra i MMORPG (i giochi di ruolo da giocare online), il bestseller che al suo esordio, nel 1994, con il primo capitolo della saga, battè ogni record di vendite (14 milioni di copie) e che oggi vanta la più vasta comunità di giocatori online nel mondo con oltre 6 milioni e mezzo di utenti, dei quali circa un milione e mezzo in Europa. L'anteprima. Per presentare in anteprima l'espansione è arrivato a Londra Frank Pearce, il vice presidente del

Flickr

This is a test post from , a fancy photo sharing thing.

Senza contributi non si cresce

Senza contributi non si cresce , originally uploaded by dionisyo2002 .

Salerno is election crazy

Salerno is election crazy , originally uploaded by alanaherz . Even the local elections attracts masses of attention and the each candidate plasters every spare inch of wall with posters Uploaded by alanaherz on 21 Jun '06, 5.48pm CEST. Questo è il giudizio che un ragazzo straniero in visita a salerno ha dato delle elezioni locali. Ahimè sui muri tanti volti nuovi e qualcuno conosciuto.

Enrico Cogno con i capelli?

Enrico Cogno con i capelli? , originally uploaded by dionisyo2002 . Avevo giurato al caro prof. di non pubblicare mai questa foto, ma la tentazione è stata troppo forte.

de Feo Francesco Maria

de Feo Francesco Maria , originally uploaded by dionisyo2002 . Il mitico Salvatore Scaramuzzino che mi spiega come si faceva il Bilancio alla Goodyear ed il mitico EBIT

Quando la MTi era la MTI...

Quando la MTi era la MTI... , originally uploaded by dionisyo2002 . Una volta si era cosi...

Lalla Be...

Lalla Be... , originally uploaded by dionisyo2002 . Quando una cosa è bella, o è bella per davvero o non lo è. Lei è bella per davvero, sa dare luce ai momenti bui e far brillare ogni cosa abbia attorno.

de Feo e Pellegrino

DSCN0219 , originally uploaded by dionisyo2002 . Quando una squadra marketing è vincente non si cambia. Punto e virgola.

Sesso, bugie e hi-tech

Che siate single o meno, ecco qualche utile consiglio per affrontare la frenesia delle vacanze natalizie. Tra amori nati sulle piste da sci, conquiste in baita e scappatelle, la tecnologia può darvi una mano o cacciarvi nei guai, cercate di utilizzarla al meglio. Su virgilio

Mozilla does IT

Il sito del gruppo di traduzione italiana del progetto Mozilla Un gruppo di volontari che si dedicano alla traduzione italiana del Browser Open-Source Mozilla .

Quanto valiamo? Re-editcion

My blog is worth $2,822.70 . How much is your blog worth? Non so quanto senso possa avere valutare il proprio blog in base alla posizione nella classifica di Technorati...I blog a parer mio sono semplicemente uno strumento con cui comunicare, che valore hanno sul mercato? Sono veramente rivendibili?Per qualcuno sembra di sì tanto da farci un tool.Ok! Allora perchè non provarlo: cosa "vale" oggi "Lovati's Blog" sul mercato? Questo è quello che vale "MALATI DI TECNOLOGIA"

THE GLADIATOR

BACKGROUND: GTE Internetworking, a unit of GTE Corp., was formed when GTE acquired BBN Corp. which 28 years ago developed the ARPANET, the precursor to the modern Internet. Based in Cambridge, Massachusetts, GTE Internetworking offers customers, from consumers to Fortune 500 companies, a full spectrum of integrated Internet services using IP networking technologies. GTE Internetworking delivers complete network solutions, including dial-up and dedicated Internet access, high-performance Web hosting, managed Internet security, virtual private networks, network management, systems integration and Web-based application development for integrating the Internet into business operations. GTE Internetworking has 12 global data centers and a unique load- balancing technology for Web hosting. PLATFORMS: Sun Microsystems- based computing platform with Sun Ultra and Sun Enterprise servers operating Sun Solaris 2.6 applications. DSCN0258 , originally uploaded by dionisyo2002 . de Feo with A GLADIA

DE FEO FRANCECO & YES BOX

Taking shots of the kids on a family vacation. On an airplane drowning out jet turbine noises with soothing MP3s. Making some hilarious movies of friends with a digital camcorder. Everywhere you look, digital media becoming an essential part of our everyday lives. Wouldn't it be great to not only conveniently take large amounts of digital storage with us, but also backup our precious photos, videos, and music on the road, without the need to haul around a bulky laptop? Now you can. Thecus Technology is proud to introduce the YES nano N1050 OTG Photo Bank. Featuring on-the-go backup, large storage capacity, and USB 2.0 connectivity, the YES nano N1050 delivers digital storage that’s as active as you are. The first thing you'll notice is just how small the YES nano N1050 is. Measuring a scant 124 x 75 x 13mm, the YES nano N1050 is barely larger than the 2.5" hard disk it houses. With 2.5" hard disks reaching 100GB or more, the YES nano N1050 can accommodate massive sto

DE FEO AT MILAN LIKE MARKETING MANAGER

Ottobre 2004- Gennaio 2005 Stage presso MTI S.p.A Responsabile Area Direct Marketing Addetto Marketing Istituzionale- Gestione de sito aziendale Svolta attività di Direct Marketing sulle seguenti campagne: - Storage (Primario/Secondario) - Backup On demand - Backup dal Laptop al Server Enterprise - AOS (archiviazione ottica sostitutiva) - ILM (Information Lifecycle Management) Attività di Brand Awareness & Web Based: - Riposizionamento e revamping del sito aziendale - Formulazione Casehistory aziendale - Piano di Comunicazione Interna/Esterna - Branding (strategie on/off line and interactive) Gennaio 2005 – Febbraio 2006 Assunzione a tempo determinato per collaborazione a progetto L.30/03 In tale periodo svolte: - Attività di marketing strategico, posizionamento azienda/prodotti - Attività di fiere, meeting e open day/house meeting per presentazioni commerciali/gamma prodotti. Posizionamento prodotti B2C Eventi 􀂅 Workshop - “Accomodatevi la Tecnologia è servita”: presso la Normale

Euroblog 2006: presentati ufficialmente a Stoccarda i risultati della ricerca Euprera sull’utilizzo dei blog nell’ambito delle Relazioni Pubbliche.

Un articolo di Emanuele Invernizzi e Stefania Romenti. Sono ormai 30 milioni i blog oggi esistenti con un ritmo di crescita di 800 mila al giorno. Ma quanto incide la diffusione di questo fenomeno sulle pratiche della professione di relazioni pubbliche e di corporate communication?A questo quesito ha cercato di rispondere Euprera (European Public Relations and Research Association) con una ricerca realizzata nel 2005 sulla diffusione, l'utilizzo e l'implementazione dei blog nel campo delle relazioni pubbliche e della corporate communication.Dalla ricerca emerge che poco più del 30% dei 587 comunicatori intervistati utilizza regolarmente i blog nell'attività di monitoraggio. La percentuale supera il 55% considerando solo coloro che dichiarano di possedere una buona familiarità nei confronti delle tecnologie informatiche. I blog più monitorati sono in assoluto quelli tematici, in particolare quelli dedicati alla comunicazione e giornalistici, mentre vengono trascurati quelli

Scuole e tecnologie: qualche dato dai giovani

Si tratta di un tema non indifferente in termini di conseguenze. Se è vero infatti che il PC a scuola è un argomento più che mai attuale, lo “studio del computer” è stato introdotto solo da poco tempo nelle scuole e non ancora in tutte. L’effetto della riforma scolastica sul grado di tecnologizzazione dei giovani studenti potrà quindi essere analizzato in modo compiuto solamente tra qualche anno. Ci sono però già dei fenomeni che possono far intuire i cambiamenti che verranno: è questo il motivo della ricerca sulla scuola, realizzata da Gestimpresa per conto dell’ AIE e di Docet , che quest’anno si è data come obiettivo di indagare proprio il modo con cui i ragazzi tra i 10-24anni utilizzano i principali strumenti di apprendimento (tecnologici e non) per lo studio individuale. Ciò che si è voluto “fotografare” quindi è l’approccio dei giovani verso la tecnologia, anche dal punto di vista dell’apprendimento. A tale scopo sono state realizzate due indagini: una qualitativa motivazionale

CHE S VISTA!!!